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Los juegos móviles de Netflix llegarán a iOS con algunas diferencias

Posted: 07 Nov 2021 11:00 PM PST

Netflix

Hace poco, comenzando noviembre, Netflix anunció el lanzamiento a nivel mundial de su servicio de juegos móviles, de manera exclusiva para Android por el momento.

Ya hay indicios de que la compañía trabaja en la llegada de esta experiencia a iOS, pero un reporte reciente señaló que este eventual lanzamiento se presentaría bajo una dinámica diferente, para ajustarse a las reglas del sistema operativo móvil de Apple.

Cómo funcionarán los juegos de Netflix en iOS

Lo que hemos conocido de los juegos móviles de Netflix en Android es una experiencia unificada. Dentro de la aplicación principal del servicio de películas y series por streaming, se cuenta en este caso con un apartado dedicado a este contenido, desde donde se pueden descargar nuevos juegos y ejecutar los instalados.

En iOS, por restricciones propias del sistema operativo, este modelo no se puede replicar tal cual. En esta tienda se prohíben las aplicaciones de terceros que funcionan como centro de juegos, razón por la que plataformas como Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now y Google Stadia no han podido llegar a la App Store, limitándose a ofrecer una versión web de sus servicios para los usuarios de iPhone o iPad.

Ante esta prohibición, Netflix ya está trabajando una estrategia para llegar con estos juegos a iOS. Así lo afirma Mark Gurman, reportero de Bloomberg, a través de su boletín Push On.

El reporte señala, basándose en los descubrimientos de código compartidos por el desarrollador Steve Moser, que los juegos de Netflix se distribuirán a través de la App Store. A pesar de aquello, de todas formas la app principal de este servicio mantendrá un apartado dedicado y permitirá acceder a los juegos desde ahí. Sin embargo, por limitaciones no especificadas en la nota, se señala también que algunos títulos no serán accesibles a través de aquella app, limitándose a su ejecución aislada como cualquier otro juego o aplicación.

Aún no existe un pronunciamiento oficial de Netflix con respecto a alguna fecha de lanzamiento o mayores características. De momento, no es más que un reporte preliminar.

Claramente, la experiencia no será la misma, pero es la aproximación más cercana a la propuesta inicialmente presentada que se puede obtener en el contexto de iOS. Pensar en alguna exención particular para Netflix es una posibilidad cada vez más remota, considerando que Apple figura como competidor de su servicio principal con Apple TV+ y como una contraparte de su nueva incursión en los juegos con Apple Arcade.

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La noticia Los juegos móviles de Netflix llegarán a iOS con algunas diferencias fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Nicolás Verdejo.

Estafa de Phishing al hacer click en un anuncio de Google

Posted: 07 Nov 2021 09:00 PM PST

phising

Las estafas con las criptomonedas no son tan comunes como las estafas con el dinero tradicional, pero son mucho más llamativas por la sofisticación del plan de robo. Cada mes aparece alguna noticia realmente llamativa que envuelve al tema de timos con criptomonedas, aunque muchas veces son personas comprando criptomonedas nuevas desconocidas (como la del juego del calamar) o transacciones «oscuras» aprovechando el anonimato de algunas transacciones de este sector.

Durante la semana pasada se divulgó que algunos estafadores robaron 500 mil dólares de billeteras, y lo más curioso es que usaron anuncios de Google para hacerlo.

Mucha gente, para acceder a sitios web, pone el nombre de dicha web en google y hace click en el primer resultado. Les parece más cómodo que escribir el dominio entero, o que guardar la url en marcadores. El problema es que para garantizar que no se pierden visitas, muchos sitios ponen anuncios hacia su propia web para que aparezca en primera posición, y no depender así del SEO de su propio nombre.

Sabiendo eso, unos criminales pusieron anuncios de google apuntando a una web falsa, para que cuando alguien buscara ciertas billeteras de criptomonedas e hicieran click en el primer resultado, cayeran en dicha web falsa, robando así los datos de quien informara su contraseña.

Compraron ubicaciones de Google Ads para sus sitios web fraudulentos imitando carteras populares, como Phantom App y MetaMask. Las urls eran parecidas a las originales, «phantonn.app» en lugar de «phantom.app», con diseños parecidos para engañar a los usuarios. Cuando la víctima entraba, ponía la contraseña y se la entregaba en bandeja a los ladrones.

Lógicamente, Google canceló rápidamente los anuncios y bloqueó la cuenta antes de que el problema persistiera, pero por lo visto, durante el tiempo que estuvieron activos, consiguieron desarrollar una campaña de phishing para robar medio millón de dólares en criptomonedas de las billeteras de las víctimas.

Muchas víctimas usaron el sitio web falso para crear una nueva billetera, y cuando realizaban una transacción, en realidad se la estaban haciendo al creador de la web falsa.

En Check Point Research indican que Phantom y MetaMask son algunas de las carteras más populares para Solana y Ethereum, y fueron las dos afectadas en este timo. Ellos fueron los que, cruzando datos, encontraron 11 cuentas de billetera comprometidas que contenían criptomonedas con un valor de entre 1.000 y 10.000 dólares.

Lo que está claro es que, cuando se trata de hacer transferencias de dinero, hay que prestar mucha atención a la url de la plataforma, aunque hayamos accedido con un click en un anuncio de Google.

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La noticia Estafa de Phishing al hacer click en un anuncio de Google fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Juan Diego Polo.

Farmville 3 y Pikmin Bloom, los dos nuevos juegos de la semana

Posted: 07 Nov 2021 06:00 PM PST

pikmin

Hay juegos nuevos cada día, pero a veces nacen juegos que llaman realmente la atención, ya sea por la historia de la compañía o por la innovación del proyecto.

Esta semana ha sido clave para dos empresas, Niantic, responsable por el famoso Pokémon Go, y Zynga, responsable por, entre otros muchos juegos, Farmville.

Por un lado tenemos el lanzamiento de Farmville 3, la versión más reciente de la saga, disponible en iOS y Android. En él tenemos nuevas mecánicas de cría de animales, con animales bebés por todos los lados. Presentarán también granjeros con diversos orígenes y habilidades, patrones climáticos controlables, una granja personalizable (ropa para granjeros) y más funciones sociales para intercambiar bienes.

farmville 3

12 años han pasado ya desde el lanzamiento del FarmVille original, juego que se descargó más de 700 millones de veces. La saga continúa y la fiebre de los granjeros digitales no disminuye fácilmente.

En segundo lugar tenemos al nuevo proyecto de Niantic, empresa que no tuvo mucho éxito con sus últimos juegos de Realidad Aumentada, pero que lo está intentando de nuevo con Pikmin Bloom.

Es un juego en el que podemos ver cómo crecen flores, registrar recuerdos y relajar con un diseño bastante agradable. Tendremos que andar por el mundo real para que las flores vayan creciendo, todo en un mundo que recuerda a los que tenía Nintendo en la Wii, ya que de hecho se han asociado con Nintendo para el proyecto.

Aquí tenéis un vídeo mostrando unos segundos de juego:

Es realmente interesante ver cómo evolucionan las tendencias en este sector, aunque todo indica que la Realidad virtual será la protagonista dentro de no muchos años.

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Un sistema que rastrea las poses humanas en 3D, el espía perfecto

Posted: 07 Nov 2021 03:00 PM PST

rastreo de movimientos

Hace poco os comenté que Google estaba lanzando un sistema de Inteligencia Artificial pensado en enseñar a bailar y sincronizar movimientos, hoy os hablaré de algo semejante que, combinado con otras tecnologías, puede determinar cómo será rastreo de movimientos del futuro.

Actualmente, para detectar movimientos de forma inalámbrica, se usan señales WiFi, Lidar y opciones semejantes. Se emite una señal, se espera a que rebote, y calculando el tiempo que tarda en ir y volver, se sabe la distancia a la que está. Si esta distancia se va modificando en cada punto, se sabe que el objeto se está moviendo y se puede calcular cómo lo está haciendo.

Estas técnicas se pueden usar para vigilancia, para rastrear el sueño o para monitorear a pacientes o atletas, así como para crear experiencias de juegos más realistas.

Ahora han sido investigadores de Florida State University, Trinity University y Rutgers University los que han presentado Winect, un nuevo sistema de detección inalámbrico que puede rastrear las poses de humanos en 3D mientras realizan una amplia gama de actividades físicas de forma libre.

Lo publicaron en arXiv y lo presentarán con más detalles en la Conferencia ACM sobre tecnologías interactivas.

Hasta ahora los sistemas se basaban en modelos que fueron entrenados previamente con actividades conocidas, de forma que si alguien se movía haciendo algo que no estaba registrado, el sistema no conseguía saber qué estaba haciendo. Lo que han presentado ahora permite rastrear movimientos libres, no rastreados antes.

También usan señales de Wi-Fi para detectar actividades, y pueden aplicarlo a aplicaciones de realidad virtual (VR), fitness con tecnología aumentada y el desarrollo de videojuegos.

Qué puede hacer Winect

Este nuevo sistema puede examinar los movimientos en entornos domésticos usando WiFi, tal y como comenté antes, y puede hacerlo usando dispositivos ya existentes, como computadoras, televisores inteligentes o altavoces. Estos dispositivos emiten la señal y se emplean técnicas de aprendizaje profundo para crear una versión digital de los movimientos de cuerpo completo en 3D de las personas que haya en el recinto.

Es posible rastrear el movimiento independiente de cabeza, columna, hombros, codos, muñecas, caderas, rodillas y tobillos.

Primero analiza el entorno, y luego analiza las señales reflejadas en el cuerpo humano de la persona.

Winect crea así una versión digital de las poses del cuerpo de un usuario humano en 3D, un esqueleto digital en 3D imitando los movimientos realizados por la persona.

Al ser WiFi, puede también detectar a través de paredes, ya que no necesita visión directa, como los sistemas tipo Kinect, que usan una cámara.

En el futuro se podrían crear sistemas que además de rastrear las actividades humanas puedan predecir intenciones, algo extremadamente importante en el mundo de la vigilancia y la seguridad.

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Cómo cambiar el tamaño de las letras en una sola app en iPhone o iPad

Posted: 07 Nov 2021 11:00 AM PST

iphone personalizar

Muy pocos son los usuarios que realmente explotan por completo las capacidades de personalización de sus dispositivos móviles, independientemente del sistema operativo.

Ahora bien, esto significa que hay cientos o incluso miles de opciones y configuraciones que la gran mayoría pasamos por alto, como bien puede ser el tamaño de las letras, cosa que de seguro muchos no sabían que se podía configurar.

Esta, sin ser una función complicada de modificar ni mucho menos, realmente resulta importante para todos los lectores, ya que en ciertas aplicaciones, las letras se pueden llegar a ver incómodamente pequeñas o grandes. Por tanto, lo ideal es configurar el tamaño de estas para maltratar lo menos posible la vista, y en esta ocasión nos estaremos enfocando en los dispositivos iOS.

Dicho esto, el proceso para hacer ese cambio es más sencillo de lo que parece, y a continuación estaremos enseñando paso a paso cómo lograrlo en la aplicación en específico que te interese.

Así puedes cambiar el tamaño de la letra en móviles iOS

– Para comenzar, debes entrar en Ajustes y buscar la pestaña de Centro de control, la cual estará ubicada en el tercer bloque de apps.
– Cuando entres en esta, busca hasta el fondo la opción que dice Tamaño de texto.
– Accede y simplemente pulsa en el botón + mostrado en color verde, justo al lado izquierdo. Es más que probable que no tengas esta opción activada en tu iPhone, aunque en caso de que sí esté en funcionamiento, podrás saltarte estos primeros pasos.
– Una vez que esté hecho, ingresa en la app sobre la que quieres cambiar el tamaño de las letras.
– En este punto llega la hora de desplegar el centro de control, lo cual puedes hacer deslizando el dedo sobre la pantalla de abajo hacia arriba, o en caso de que utilices el AssistiveTouch, pulsa en este y luego en Centro de control.
– Cuando entres, podrás visualizar que en la parte inferior se encuentra el nuevo icono de Tamaño de texto, el cual aparecerá como aA. Pulsa sobre él para ir al siguiente y último paso.

– El trabajo está prácticamente hecho y solo debes escoger el tamaño del texto que más te resulte cómodo. Podrás notar que, en la parte inferior, hay una barra que indica si quieres cambiar el tamaño únicamente en la app que tienes abierta, o en todas las apps de tu móvil. Pulsa en la primera opción y chequea si te agrada el nuevo tamaño de las letras.

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La noticia Cómo cambiar el tamaño de las letras en una sola app en iPhone o iPad fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Nelson Herrera.

Cómo Jabba the Hutt ayuda a crear ojos artificiales para robots usando grafeno

Posted: 07 Nov 2021 07:00 AM PST

ojos de robot

Los robots necesitan tener ojos parecidos a los humanos, con pupilas que reaccionen igual que las nuestras, con músculos internos que permitan que la luz entre más o menos en función del entorno… los ojos de vidrio estáticos no son prácticos, hay que ir más allá.

Pensando en el tema, Carl Strathearn, investigador de la Universidad Napier de Edimburgo, decidió recopilar datos de todo un clásico que se adelantó a su época, Jabba the Hutt y sus fantásticos ojos.

Comenta en un artículo de theconversation que tenía como objetivo crear ojos robóticos que reaccionen tanto a la luz como a las emociones utilizando un músculo artificial. Para ello habló con John Coppinger, uno de los ingenieros de Jabba the Hutt en Star Wars: Return of the Jedi, película de 1983.

Coppinger diseñó los ojos dilatados de Jabba, y ayudó a crear un sistema actualizado para crear ojos de robot usando tecnología actual:

[…] después de más de cuatro años de experimentos de laboratorio para obtener los materiales adecuados […] replicamos el tejido blando del iris humano, imprimimos en 3D una membrana de gelatina coloreada utilizando un mapa digital de un ojo humano. A diferencia del vidrio y el acrílico, la gelatina es natural, muy flexible y puede retener una imagen.

Para hacer que las pupilas se expandan y contraigan, igual que hacen los humanos cuando están felices o asustados, hicieron un músculo artificial a partir de una membrana de silicona estirada, recubierta por ambos lados con grafeno. Cuando se activan, aprietan la membrana de silicona entre sí dando un efecto de contracción.

El grafeno es tan fino que una sola capa permite que la luz lo atraviese como un ojo humano.

El músculo se excita con electricidad, y el área aumenta o disminuye en función de la presión. Usaron un material flexible impreso en 3D para mantener los músculos artificiales y los sensores en su lugar.

De esta forma han creado un ojo de robot que puede responder tanto a la luz como a la emoción simultáneamente, lo que ayudará a que podamos interactuar con ellos de forma más natural.

Se está pensando en usarlos para robots de compañía, aunque las posibilidades son infinitas.

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La noticia Cómo Jabba the Hutt ayuda a crear ojos artificiales para robots usando grafeno fue publicada originalmente en Wwwhatsnew.com por Juan Diego Polo.

Han robado un camión completo de tarjetas gráficas EVGA RTX

Posted: 07 Nov 2021 03:00 AM PST

camion tarjetas robadas

La crisis de los semiconductores, y consecuente falta de chips, está afectando a varios sectores, incluyendo el de las tarjetas gráficas. Las que hay, han subido muchísimo de precio, y las nuevas van llegando a las tiendas a cuentagotas.

Eso hace que las tarjetas valgan su precio en oro, por lo que los criminales las tienen como objetivo en todo el proceso de distribución.

Cuentan en el foro de EVGA, que un grupo de ladrones se llevaron un camión lleno de tarjetas gráficas EVGA RTX 30-Series, camión que iba desde San Francisco al centro de distribución de EVGA en el sur de California. Aún no han divulgado cuántas han robado, pero seguramente irán apareciendo por eBay y tiendas del mercado negro.

Todas las tarjetas tienen un número de serie registrado, por lo que avisan que en caso de adquirir una por Internet, se verifique si el número de serie está marcado en la lista de robados de EVGA. Eso puede saberse al intentar registrar la tarjeta en la sección Mis productos de dicha web. Si se puede registrar correctamente la tarjeta, seguramente es porque no ha sido robada.

Recuerdan que es ilegal «comprar o recibir» bienes robados, de la misma forma que es delito ocultar, vender, retener o ayudar a ocultar la venta o retención de esas tarjetas. Evitarán que se puedan registrar las tarjetas, y lógicamente no aceptarán ninguna garantía o reclamo de actualización de las mismas.

Actualmente hay una investigación policial en curso, y no pueden divulgar muchos detalles, pero si veis alguna tarjeta «sospechosa» en venta por Internet, podéis preguntar por email en stopRTX30theft@evga.com para verificar si es una de las sustraídas.

El año pasado se robaron 340.000 dólares en tarjetas GeForce RTX 3090 directamente de la fábrica en China, tarjetas que cuestan 1.499 dólares por unidad. Estas tarjetas se pueden usar también para minar criptomonedas, por lo que cada vez son más valiosas.

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