Redfall, una de las promesas del binomio ZeniMax-Microsoft, se tornó en un enorme problema una vez se dio el pistoletazo de salida a sus servidores online. Las críticas rápidamente corrieron por las red es y las reseñas especializadas tampoco dejaban mucha duda: Arkane había patinado. Pero, ¿qué pasó en el desarrollo y cómo se llegó a esto? Los nuevos datos que arrojan luz sobre estas cuestiones son preocupantes.
Peleas contra tantísimos enemigos a la vez. Te enfrentas una tras otra a batallas tan salvajes y frenéticas, a temibles demonios con una fuerza devastadora, que al final acabas exhausto de toda esta carnicería. Pero bendita matanza. ¡ Diablo ha vuelto!
Han sido algo más de 50 horas de masacre continuada. De luchar sin descanso contra interminables hordas de monstruos sedientos de sangre. Y aunque hemos acabado con miles de ellos todavía tengo ganas de más. Así de bueno es Diablo IV. Un action rpg espectacular que lleva con maestría al mundo abierto sus encarnizados combates sin perder ni una pizca de todo lo que hace grande a esta serie de Blizzard.
Después del fiasco que ha sido Redfall, la polémica con la compra de Activision-Blizzard, y a la vez del poco convincente PlayStation Showcase, la conferencia del próximo día 11 de junio de Xbox es uno de los momentos más esperados para los fans de los videojuegos.
La división de videojuegos de Microsoft dirigida por Phil Spencer tiene la oportunidad de sacudirse los fantasmas de las últimas decepciones, así como mandar un mensaje de compromiso con el espectáculo de las conferencias veraniegas.
Esa esperanza puede ser respondida por Avowed. Si lo recordáis, se anunció en el evento veraniego de hace 3 años de Microsoft, y apenas hemos tenido más noticias del RPG de fantasía de Obsidian desde entonces. En esencia, ese poco que hemos visto y conocido, nos hace pensar en una especie de Elder Scrolls de nueva generación
El vídeo del momento
Magos, acción y toques de RPG de fantasía. Electronic Arts apuesta por una nueva IP con este videojuego que ya hemos probado. Después de 3 horas jugando a Immortals of Aveum, os podemos hablar del nuevo videojuego de EA Originals.
Se trata de un juego de disparos que busca ser el "Call of Duty de magos", y que además contará con una campaña bastante larga para los fans del modo historia. En nuestro vídeo podéis saber más.
Esta semana celebramos
Yuji Hori, el creador de Dragon Quest, lanzó en 1983 The Portopia Serial Murder Case, un juego en el que teníamos que resolver unos asesinatos y que se considera que es el precursor de las novelas visuales. una cuenta bastante fácil nos dice que este 2023 que celebra su 40º aniversario. Más concretamente este junio.
Hace unas semanas Square Enix volvió a la carga con una versión adaptada a una IA que nos haría hablar con los NPCs de forma emergente. Tristemente, parece que no funciona como se merece el legado de este clásico.
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