https://newsredmaster.blogspot.com/2023/09/apple-y-china-se-les-rompio-el-amor-de.html
El gigante asiático parece estar vengándose por lo que EEUU le hizo a Huawei.
Tim Cook probablemente no esté contento. Se ha esforzado demasiado. Ha cedido demasiado. Lo ha hecho de forma excepcional, porque Apple suelte tener la mano ganadora. ¿Sabéis dónde no la tenía? En China. El gigante asiático ha logrado imponer sus exigencias a cualquier empresa que quería hacer negocios con él, y Apple, que no se plegaba ni ante el FBI, se ha plegado ante el gobierno de Xi Jinping. Lo ha hecho durante años por una buena causa: llevarse bien con un país del que dependía tanto para la fabricación de sus móviles y ordenadores como para vender más iPhone que nunca. En 2022, de hecho, China representó una quinta parte de los ingresos de los de Cupertino: más incluso que EEUU. En Financial Times afirmaban de forma contundente hace pocos meses que Apple es una empresa china. Ahí es nada. Tim Cook, repetimos, no debe estar nada contento. Debe estar hasta los iPhone de ese tipo de comentarios, así que está intentando darle una vuelta importante a esta particular tortilla. En Apple empiezan a trasladar procesos de producción a otros países —no va a ser nada fácil— y ahora miran con ojitos al otro gigante asiático, India. Y claro, China está reaccionando. Su último contraataque en la guerra comercial con EEUU precisamente va justo contra la línea de flotación de Apple: se rumorea que prohibirán el uso de los iPhone en agencias y empresas estatales porque sospechan (sin evidencias) que hay vulnerabilidades. Probablemente estén diciendo aquello de que la venganza se sirve en plato frío, porque a toda Apple le llega su Huawei. | |
Esta semana John Tones nos recomienda ' Mortal Kombat 1': "Cuando Netherrealm Studios anunció un nuevo Mortal Kombat que reformularía la franquicia de cero, muchos fans de toda la vida nos mesamos nerviosamente las barbas, las calvas o ambas cosas. Desde 2011 la serie estaba viviendo una renovada existencia como una de las mejores franquicias de lucha, de elevada calidad y con un equilibrio perfecto entre permanecer fiel al legado que arrancó en 1992 e innovar en sus mecánicas. La promesa de un borrón y cuenta nueva en lo argumental daba miedo, pero Netherrealm ha cumplido una vez más: las mejoras jugables de las entregas X y XI siguen evolucionando, dando pie al juego quizás más accesible de la franquicia, pero sin perder ni pizca de sus exigentes mecánicas de combate (ni de sus dos señas de identidad: el gore extremo y saltimbanqui, y el argumento desquiciado de nigromantes contra ciberninjas). Una cita imprescindible para devotos del género, que introduce novedades como los kombatientes kameo y, como siempre, millones de extras y guiños para fans". | |
No es una cifra "cifra", sino más bien una cifra que es conjunto de tres. Se usa para denominar un modelo de retribución de semana laboral de cuatro días que se está convirtiendo en tendencia prometedora. En Alemania acaban de poner en marcha un proyecto que usa este modelo 100-80-100 (100% del salario, 80% de horas de trabajo y 100% rendimiento), y la idea es evaluar los resultados a medio y largo plazo. Cada vez más empresas y países se animan a evaluar este tipo de modelo, y puede que en unos años lo de la semana laboral de cinco días y 40 horas quede (casi) en el olvido. | |
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