Tras terminar Alan Wake 2, el resultado es un sorprendente ejercicio de excentricidad y genialidad. De estilo y personalidad, pero también de experimentación y desorientación. La historia empieza de una manera muy terrenal, con dos detectives y un asesinato macabro. Es aquí donde conocemos a Saga Anderson, que con su compañero Alex Casey viajan al pueblo de Bright Falls a investigar los extraños crímenes rituales de una misteriosa secta. Mientras tanto, Alan sigue atrapado en el Lugar Oscuro, luchando por encontrar una manera de escapar.
Pero esto es solo el principio de un desarrollo que dará mil y una vueltas. Como una nivola unamunesca, a veces nadie parece saber muy bien hacia dónde va Alan Wake 2. Cuál es el fin de todo esto. Como si el jugador mismo estuviera atrapado junto a Alan debajo del lago, debajo de Lake, en el Lugar Oscuro donde todo es un bucle dentro de un bucle dentro de un bucle.
FurYu es una compañía curiosa, que se suele apoyar en mecánicas consolidados para aportar sus propias ideas, como llevamos viendo desde ese Lost Dimension hasta el más reciente The Caligula Effect, aunque no siempre logran acertar del todo con sus producciones. Ahora lo intentan en otro género distinto.
No son muchos los juegos de hack and slash que llegan últimamente, hasta el punto en que nos hemos acostumbrado a jugar a lo mejor de lo mejor del género, y eso se nota. Crymachina es un ejemplo de lo difícil que es en realidad hacer un juego de este género para dar los estímulos correctos al jugador en medio de todo el caos, frenetismo y efectos del combate.
Aunque la compañía comienza a ver luces después de una época oscura, las últimas informaciones sobre Ubisoft no son del todo positivas. La desarrolladora ha publicado el informe económico correspondiente a la primera mitad de su año fiscal 2023-2024 dejando dos grandes titulares.
Por un lado, la situación de Skull and Bones está más cerca de resolverse. La empresa ha cerrado un poco más la ventana de lanzamiento de su juego de piratas anunciando a sus accionistas que el estreno tendrá lugar entre los próximos meses de enero y marzo.
El vídeo del momento
Puede que ver cómo The Matrix tiró por la borda un futuro brillante en la industria del videojuego no sea la mejor forma de celebrar que en el YouTube de 3DJuegos ya somos un millón de usuarios (gracias a todos), pero es la excusa perfecta para recordar que hay que ponerle ganas a las cosas para que salgan bien.
En este repaso por la historia de cómo The Matrix cambió los videojuegos de acción para siempre y se pegó varios tiros en el pie en el proceso, nos acercamos a cómo se convirtió la franquicia en un éxito, pero también a qué es lo que hicieron para intentar rentabilizarlo en consolas y PC. De la mano de Enter the Matrix, The Path of Neo y Matrix Online, hay poco hueco para celebrar lo que las Wachowski consiguieron llevar del cine al videojuego, pero es un necesario ejercicio de nostalgia para intentar entender qué fue lo que ocurrió con aquellos juegos.
Esta semana celebramos
15 años se cumplen del lanzamiento de Dead Space, un juego que cambió para siempre los survival horror en tercera persona. Heredero de Resident Evil, pero con una ambientación espacial que le sentaba de fábula, la obra de Visceral Games fue una auténtica revolución.
Qué tal si repasamos uno de sus mayores problemas en el desarrollo: los Tentáculos de Arrastre.
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