Había malas sensaciones, pero era difícil imaginar un final así. Concord cerró sus servidores solo 14 días después del lanzamiento. Tropiezo estrepitoso para un videojuego que estuvo ocho años en desarrollo y que aspiraba a tener una vida al menos tan larga como había sido su proceso de creación. Las malas ventas y el bajísimo número de usuarios simultáneos, que ya no permitía encontrar partida rápidamente a todas las horas del día, precipitaron la decisión de Sony. Lo bueno es que el tropiezo no debería repercutir a los jugadores, ya que PlayStation ha anunciado el comienzo de una campaña de reembolsos.
¿Que si se veía venir? Nosotros solo podemos decir que sí. Después de dos aventuras fantásticas, Team Asobi ha tenido la oportunidad de crear un juego con un formato, tanto de producción como de comercialización, mucho más tradicional. Lo que ha ocurrido es que Astro Bot se trata de un candidato a juego del año y un faro en una semana que de lo contrario sería muy oscura para PlayStation. Ejemplo de buen diseño, cargado de cariño y con infinidad de secretos; se merece un gigante sello de recomendado.
Ha sido uno de los juegos más exitosos del año y su camino está lejos de terminar. Black Myth: Wukong sigue desarrollándose después de su lanzamiento con una idea clara: traer más contenido en forma de DLC para seguir en la cresta de la ola. Ambición noble la de una Game Science que ahora tiene un presupuesto virtualmente infinito y está dispuesta a aprovecharlo.
Lo interesante de la futura expansión que recibirá el juego es que, a buen seguro, estará inspirada por los contenidos que no se pudieron integrar en el juego. Aunque basta ver Black Myth: Wukong para darse cuenta de que no fue un juego barato, Game Science tuvo que hacer muchos recortes para completar la aventura dentro de un margen razonable.
El vídeo del momento
No os pensabais que os íbamos a dejar sin este análisis, ¿no? El lanzamiento de Warhammer 40.000: Space Marine 2 era el otro gran evento de la semana y aquí está su review en vídeo.
De nuevo hablando en tono positivo, os contamos cómo esta maravilla te pone cientos de enemigos en pantalla para que desastres una violencia táctica tanto a melé como ametrallando desde la distancia.
Esta semana celebramos
El tiempo parece no pasar por él pero Los Sims 4 celebra esta semana su décimo aniversario. La última entrega de la saga de Maxis, que todavía sigue actualizándose, se estrenó el 2 de septiembre de 2014. Como suele decirse, casi nada.
Ahora que hay infinidad de expansiones disponibles, nuestro objetivo ahora es repasar cómo era la versión de lanzamiento. Volvemos así a nuestro análisis original para enfrentarnos a la siempre peligrosa hemeroteca.
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