Indiana Jones es un juegazo, Ubisoft cierra xDefiant e Infinity Nikki (3DJuegos Semanal #88)

 
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¿De qué se está hablando?
Indiana Jones y El Gran Círculo no solo es uno de los juegos que más nos ha gustado del año, también es uno de los que mejor entienden al personaje en todas sus aristas. Es también una superproducción atípica, porque no se destilan muchas así, donde prime menos la acción. En un medio donde sagas como Tomb Raider y Uncharted han definido la aventura, la obra de MachineGames busca rendir menos pleitesía a las convenciones del género y más al personaje en sí, preguntándose en todo momento qué necesita un juego del personaje.

Si hay que poner más puzzles, lo hace. Si hay que hacer escenas más relajadas, las incluye. Y cuando hay que ponerse espectacular, también sabe hacerlo. En el camino, desarrolla partes lineales a la altura de los momentos álgidos de las películas, pero sobre todo tres capítulos con entornos abiertos que son una lección de buen diseño, inspirado en el trabajo previo del estudio cuando se llamaban Starbreeze, y en otros juegos como Thief o Hitman.
 
 
¿A qué estamos jugando?
¿Te acuerdas de los juegos Imagina ser...? El hecho de "trabajar" mientras jugamos es algo que lleva siendo parte de nuestra industria desde hace décadas. Su evolución lógica se ha reflejado en los cozy games, donde la mayoría diluyen la idea de "trabajar para vivir", y en los juegos de gestión. Sin embargo, pocos han destacado tanto por su humor, buen hacer y capacidad para hacernos gestionar con una sonrisa lo que para otros sería un tormento, como la saga Two Point.

Nacida como sucesora del clásico Theme Hospital, la saga ya cuenta con dos entregas en el mercado y se prepara para lanzar su tercer proyecto en tan solo seis años: un Two Point Museum que no solo he podido probar durante casi 10 horas, sino que, además, me ha dejado algo meridianamente claro: la IP está mejor que nunca.
 
 
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En el horizonte
Ir a Japón, colarte en las oficinas de Capcom y jugar seis horazas de Monster Hunter: Wilds suena un poco al sueño que muchos de nosotros teníamos de niños, pero es ni más ni menos que lo que hemos hecho de verdad hace apenas unas semanas.

Y venimos a traerte algunos comentarios al respecto, aunque te adelanto que las sensaciones difícilmente podrían ser más positivas. Quiero decir, hablamos de una franquicia que lleva más de 20 años puliendo y refinando una fórmula bien asentada en el podio de los mejores RPG de acción, ¿qué esperabas?
 
 
El vídeo del momento
Echar la vista atrás y mirar la cantidad de juegos que se acumulaban año tras año en los catálogos de PS3 y Xbox 360 es sencillamente apabullante. Viviendo hoy una situación muy similar, pero cambiando el montante de dobles A por los indies, parece lógico que muchos de ellos terminasen abandonados en la cuneta. Sin embargo, hay unos que duelen más que otros, y el caso de Enslaved: Odyssey to the West, es uno de los más llamativos. 

Lo conseguido por una Ninja Theory, a la que aún le quedaban años para explotar de la mano de Hellblade y su secuela, es aquí un ejemplo perfecto de una desarrolladora capaz de comprender el medio como pocas. Conscientes de cuáles son las tendencias de cada momento y cómo, con su particular visión de acercar el mundo del cine al del videojuego, consigue salir adelante de forma magistral. 
 
 
Esta semana celebramos
Ni en los sueños más descabellados de los fans de Nintendo habría cabido la posibilidad de que los personajes de las principales IP de la Gran N se liaran a guantazos para que sólo quedara uno sobre el escenario; una idea tan alocada y poco propia de Nintendo (recordemos que no es una compañía que guste de la violencia excesiva en sus juegos) como exitosa.

Con Nintendo Switch 2 en el horizonte, ¿podríamos tener una nueva entrega pronto de Smash Bros. por parte de la compañía nipona? Lo que sabemos es que este diciembre cumple 25 años.
 
 
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El cierre

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