Indiana Jones y El Gran Círculo no solo es uno de los juegos que más nos ha gustado del año, también es uno de los que mejor entienden al personaje en todas sus aristas. Es también una superproducción atípica, porque no se destilan muchas así, donde prime menos la acción. En un medio donde sagas como Tomb Raider y Uncharted han definido la aventura, la obra de MachineGames busca rendir menos pleitesía a las convenciones del género y más al personaje en sí, preguntándose en todo momento qué necesita un juego del personaje.
Si hay que poner más puzzles, lo hace. Si hay que hacer escenas más relajadas, las incluye. Y cuando hay que ponerse espectacular, también sabe hacerlo. En el camino, desarrolla partes lineales a la altura de los momentos álgidos de las películas, pero sobre todo tres capítulos con entornos abiertos que son una lección de buen diseño, inspirado en el trabajo previo del estudio cuando se llamaban Starbreeze, y en otros juegos como Thief o Hitman.
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