Sony compra FromSoftware, pero no mucho, y detalles de The Witcher 4 (3DJuegos Semanal #90)

 
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¿De qué se está hablando?
Las compras de estudios, fusiones o adquisiciones minoritarias en nuestra industria son una constante. Hemos visto alianzas estratégicas y millonarias a lo largo de los años, pero en un 2024 donde la situación parecía estar calmada, Sony y Kadokawa Corporation, los dueños de FromSoftware, anunciaron intenciones para que los de PlayStation compraran este holding japonés. Ahora, tras más de un mes de diálogo, por fin el acuerdo se ha firmado, y, aunque no es la que buscaba Sony, tampoco es mala consecuencia: los japoneses se convertirán en el mayor accionista de Kadokawa Corporation. Aunque no serán los dueños tecnicamente.
 
 
¿A qué estamos jugando?
Nos es imposible abordar esta remasterización como las otras, y no porque no les tengamos el mismo cariño a algunas de las que han llegado recientemente, sino por lo que significa que tengamos ya disponible algo como Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Es la constatación de que nuestros recuerdos no habían idealizado esta obra, sino que, 25 años después, la historia de Kain y Raziel sigue mereciendo un examen, una reivindicación y, por supuesto, un regreso.
 
 
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En el horizonte
Desde que Hidetaka Miyazaki revolucionó junto a FromSoftware los RPG de acción creando un subgénero con títulos como Dark Souls, Bloodborne o Elden Ring, los soulslike tienen una base de jugadores que es amante a este tipo de obras. Se han establecido nuevos estándares en el diseño de estos juegos que han redefinido el género. Ahora con Elden Ring: Nightreign, el estudio ha decidido ceder las riendas de la dirección a Junya Ishizaki, un veterano de los souls con una trayectoria envidiable.
 
 
El vídeo del momento
Pocos juegos se han visto últimamente tan ambiciosos como Crimson Desert. Este nuevo RPG de mundo abierto desarrollado por el estudio coreano Pearl Abyss, creadores del MMORPG Black Desert Online, se inspira en referentes tan variados como Zelda, Shadow of the Colossus o Assassin's Creed.

Desde un combate que puede plantearse fijando la cámara o desfijándola, teniendo tus clásicos ataques débiles y fuertes, al igual que combinaciones de botones de todo tipo: parries, bloqueos y esquivas. Atacar desde el aire, subirse al enemigo... Crimson Desert parece que no quiere centrarse en una sola cosa.
 
 
Esta semana celebramos
Diciembre ha sido el mes en el que se han cumplido 10 años desde la primera gala de los Game Awards de Geoff Keighley. ¿Qué mejor que repasar todos los ganadores del premio GOTY? Eso es lo que hemos hecho en un texto de hace unos días donde recordamos qué videojuegos han conseguido alzarse con la estatuilla que se entrega anualmente en Los Angeles.
 
 
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