Jugamos a Death Stranding 2 durante 30 horas y analizamos el tráiler de GTA 6 (3DJuegos Semanal #107)

 
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¿De qué se está hablando?
Pocos títulos han dividido tanto la opinión de los jugadores como Death Stranding; algunos lo adoran, otros no entienden cómo un "simulador de andar" puede tener tantos adeptos. Sea cual sea tu opinión, lo que es innegable es que lo último de Hideo Kojima es un videojuego muy especial; y si pensabas que la idea ya no daba para más lo que te puedo decir tras viajar a las oficinas de Kojima Productions en Japón para disfrutar de cerca de 30 horas de juego es que su esperadísima secuela, Death Stranding 2: On the Beach, es mucho más grande, espectacular y variada de lo que lo fue el original.
 
 
¿A qué estamos jugando?
Es innegable que Skyrim es un RPG que ha marcado a la industria. Sin embargo, estas semanas me he parado a pensar y, lo cierto, es que no ha influido a tantos juegos como podría parecer. No hablo de inspiraciones temáticas, sino de ideas puras y directas que busquen emular y referenciar al juego base: su jugabilidad, su forma de acercarse a la historia, a los personajes e incluso su aspecto gráfico. Aunque sí hay un ejemplo claro: Tainted Grail: The Fall of Avalon.

Lamentablemente, llegué al RPG de Awaken Realms demasiado tarde, dos años después de su llegada en acceso anticipado a Steam, pero tras pasar 15 horas en su mundo tengo claro que llamarlo solo el "Skyrim polaco" sería echar por tierra el enorme trabajo del estudio.
 
 
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En el horizonte
Es difícil acotar en unas pocas líneas qué significa EVE Online, el mastodóntico MMO espacial de CCP Games. Desde mayo de 2003, millones de jugadores han protagonizado historias marcadas tanto por la locura como por lo rocambolesco, ya que una guerra entre 7.548 usuarios que costó 300.000 dólares es solo un pequeño ejemplo de la pasión que despierta EVE Online.

Así, ya sea por la pasión de su comunidad, por su carácter gratuito o por cualquier otro aspecto que podríamos citar, es innegable que este título islandés se ha convertido en uno de los más importantes de la historia del medio.

Hace unos días, EVE Online anunció su hoja de ruta y reveló la existencia de Legion, la futura expansión de la experiencia que debutará el próximo 27 de mayo. Dicho anuncio se realizó durante el EVE Fanfest, un evento anual que congrega a los miembros de la comunidad para compartir las novedades del título y conmemorar todas las hazañas que han logrado juntos.

No solo tuve la oportunidad de asistir a su edición de 2025, sino que también pude probar EVE Vanguard (su próxima apuesta MMOFPS) y entrevistar a alguno de los miembros más importantes de CCP Games: Snorri Árnasson, director de EVE Online, y Bergur Finbogasson, Director creativo de EVE Online.
 
 
El vídeo del momento
No todos los días hablas con el diseñador de videojuegos más conocido e influyente del planeta, pero eso es precisamente lo que ha hecho nuestro compañero Juanem. Además de viajar a Japón para probar Death Stranding 2: On The Beach antes de que se lance el videojuego el próximo 24 de junio, tuvo la oportunidad de charlar con cuatro de los diseñadores principales de Kojima Productions, así como compartir unas palabras con el propio Hideo. Y se ha pasado por el programa.
 
 
Esta semana celebramos
A principios de este mes de mayo se cumplieron 20 años del lanzamiento del primer Forza. La saga de carreras de Xbox ha cambiado mucho en este tiempo; no sólo por la llegada de Horizon, sino también porque ya no es técnicamente "de Xbox". Hace unos días llegó a PlayStation ese Forza Horizon 5 del que ya tenéis texto en 3DJuegos. 
 
 
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