Es difícil acotar en unas pocas líneas qué significa EVE Online, el mastodóntico MMO espacial de CCP Games. Desde mayo de 2003, millones de jugadores han protagonizado historias marcadas tanto por la locura como por lo rocambolesco, ya que una guerra entre 7.548 usuarios que costó 300.000 dólares es solo un pequeño ejemplo de la pasión que despierta EVE Online.
Así, ya sea por la pasión de su comunidad, por su carácter gratuito o por cualquier otro aspecto que podríamos citar, es innegable que este título islandés se ha convertido en uno de los más importantes de la historia del medio.
Hace unos días, EVE Online anunció su hoja de ruta y reveló la existencia de Legion, la futura expansión de la experiencia que debutará el próximo 27 de mayo. Dicho anuncio se realizó durante el EVE Fanfest, un evento anual que congrega a los miembros de la comunidad para compartir las novedades del título y conmemorar todas las hazañas que han logrado juntos.
No solo tuve la oportunidad de asistir a su edición de 2025, sino que también pude probar
EVE Vanguard (su próxima apuesta MMOFPS) y entrevistar a alguno de los miembros más importantes de CCP Games: Snorri Árnasson, director de EVE Online, y Bergur Finbogasson, Director creativo de EVE Online.
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