El videojuego, como arte, está pensado para inducirte una sensación. Ya sea terror, drama o frenetismo, todos los proyectos buscan provocar una respuesta en el jugador. Sin embargo, también hay juegos que se saltan esta regla y apelan a lo más simple de cualquier forma de entretenimiento: el arte de divertir por divertir. Y eso es justo lo que hace Deliver at All Costs.
El nuevo juego de Far Out Games y Konami no es el mejor ni el más grande, tampoco el más profundo, pero al estilo Goat Simulator, este "simulador de llevar paquetes" —con su estética que mezcla lo mejor del cine pulp de los 50 con el caos de un GTA desatado— logra una cosa genial y otra no tanto: consigue que durante sus más de 9 horas no pienses en nada... pero también es fácil sentirlo vacío de ambición a la mitad.
Se nota que Frogwares está cociendo poco a poco su próximo juego, The Sinking City 2. Esta sorpresa que ha supuesto la remasterización del primer videojuego no es casualidad. Tiene, de hecho, un triple objetivo. Por un lado, el obvio: aprovechar la moda de las remasterizaciones para actualizar su videojuego quizá más exitoso: esta odisea tan original basada en el mito de Lovecraft, pero que se permite ser lo suficientemente distinta como para traer cosas nuevas a la fórmula sin copiar simplemente el trabajo del escritor.
La saga Warhammer 40.000 no para de crecer. Los fans ya tienen acceso a miniaturas de todo tipo, un lore inmenso, un sistema de juego increíblemente popular y muchos videojuegos. Pero Games Workshop no quiere terminar aquí en lo que respecta a lanzar aventuras digitales y es por ello que ha presentado un Warhammer Skulls 2025 cargado de novedades para los jugadores. De hecho, se han presentado tantas cosas que vale la pena elaborar un extenso artículo con todas las sorpresas que se han desvelado en el directo.
El vídeo del momento
Bienvenidos al GG, el programa presentado por Rubén Márquez y José Ángel Mateo que os trae todas las noticias de la última semana en el mundo del videojuego, análisis y debates. Como era esperable, las pruebas de Switch 2 y de Mario Kart World han ido virando las miradas sobre las subidas de precio desde Nintendo al resto de las compañías. No hace tanto desde que PlayStation y Xbox aumentaron el coste de salida de sus juegos emblema, algo a lo que se sumó el resto de editoras. Pero la duda está en si esa tendencia se parará ahí, o GTA 6 será la punta de lanza de una nueva subida.
Y mientras esperamos a ese 26 de mayo de 2026, parece que hay otras desarrolladoras que se mueren de ganas de dar el paso. Al menos eso es lo que podemos extraer de las palabras de Randy Pitchford, CEO de Gearbox y máximo responsable del relativamente inminente Borderlands 4. Analizaremos sus declaraciones en el GG de hoy y nos detendremos a repasar esta polémica.
Esta semana celebramos
Esta semana se han cumplido 10 años de uno de los mejores videojuegos de la historia. The Witcher 3: Wild Hunt se estrenó hace una década y revolucionó los mundos abiertos, los RPG y la industria del videojuego en general. El trabajo de CD Projekt RED les hizo subir de nivel y pasar a ser uno de los estudios más importantes del planeta. Para celebrarlo, han dejado el juego a precio de saldo.
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