Dying Light: The Beast ha aprendido de sus aciertos y errores previos. No pretende reinventar nada ni sorprender con grandes giros, pero sí consolidar una fórmula que funciona para hacerla más ágil, variada y con un diseño más inteligente. Ese mapa reducido en tamaño, pero más artesanal y diverso, consigue que cada misión, cada escalada y cada incursión tengan sentido, sin necesidad de inflar la experiencia con horas de relleno.
Suspiro por el día en el que EA FC apueste por aplicar reglas de inscripción realistas, o sistemas como el Fair Play Financiero de la UEFA o LaLiga; pero son pasos en la buena dirección y muestras de que hay ganas de darnos algo nuevo a los fans de los Modos Carrera.
Hay una tendencia muy clara de equipos pequeños que lanzan RPGs en Steam donde sacrifican el apartado técnico, o al menos no buscan un estándar altísimo al usar técnicas lowpoly en sus modelados y texturas, pero que apuestan todo por otras cartas de presentación del juego como la jugabilidad, la narrativa o la inmersión. Ese es el caso de títulos como Lunacid o Dread Delusion, pero también de uno que aún no ha salido y que está empezando a llamar la atención: Sword Hero.
El vídeo del momento
Los eventos digitales son un arma de doble filo. Por un lado son un gran altavoz para que los jugadores conozcamos videojuegos novedosos, y también proporcional un canal directo de las desarrolladoras y editoras con ellos. Sin embargo, también hay problemas como la hiperproducción que evita momentos memorables fruto del directo, o los momentos valle propios de darle entidad de gran noticia a actualizaciones, DLCs y juegos como servicio que reciben una nueva temporada justo cuando se acaba la anterior.
Por eso, además de hablaros de las cosas que hemos estado jugando durante esta última semana, como EA Sports FC 26 o los nuevos contenidos de Donkey Kong Bananza, es el momento de que el GG de esta tarde se transforme en el GG Direct Showcase. La idea es mostraros juegos que tenemos en nuestra lista de deseados, o que quizás no son tan conocidos pero merecen ser vistos como si de un evento se tratase. Ah, y todo eso sin cobrar como Geoff Keighley.
Esta semana celebramos
El pasado lunes 15 fue el décimo aniversario de Undertale, el popular juego independiente creado por Toby Fox. Deltarune, su nuevo proyecto, lanzó hace unos meses sus capítulos 3 y 4 tanto en Steam como en la versión para Nintendo Switch 2.
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