Vivimos en un mundo post Silksong (3DJuegos Semanal #123)

 
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¿De qué se está hablando?
El día ha llegado y Silksong por fin está en el mercado. Si bien es cierto que el aterrizaje del metroidvania provocó la caída de Steam y la mayoría de tiendas digitales debido al tráfico masivo de usuarios dispuestos a jugar desde el primer minuto, la situación se ha estabilizado y ya hay miles de personas disfrutando de la aventura de Hornet. De hecho, lo nuevo de Team Cherry ha experimentado un debut tan impresionante que sólo ha necesitado 10 minutos para superar el máximo de jugadores simultáneos que había conseguido previamente Hollow Knight.
 
 
En el horizonte
Poner en una feria de este tipo a jugar a un grupo de desconocidos de diferentes nacionalidades en una experiencia de corte colaborativo, donde tiene que fluir la comunicación y el trabajo en equipo, puede ser una tarea algo deprimente si el título no es lo bastante dinámico. No es un problema que vaya a tener John Carpenter's Toxic Commando.
 
 
Para ver y leer
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¿A qué estamos jugando?
Más de 1200 horas viciando a la saga, y el primer jefazo que me da Borderlands 4 ya está entre mis favoritos
Uno de los juegos más interesantes programados para la segunda mitad del 2025 es un Borderlands 4 llamado a revitalizar la franquicia en plataformas de última generación.

¿Sus premisas? Un mundo abierto más interesante, una historia más madura e infinitos "pequeños grandes ajustes" de los que mejoren enormemente la navegación o la progresión.

En 3DJuegos ya lo estamos jugando a fondo, y si bien aún es pronto para publicar el análisis completo, al menos puedo adelantarte varias cosas de carácter general.
 
 
El vídeo del momento
Este título de acción no te lleva de la mano, y nosotros ya nos lo hemos pasado. Hell is Us llega este septiembre para traernos una jugabilidad exigente, un mundo semiabierto y una aventura sin marcadores, y esto es una apuesta atrevida que hemos puesto a prueba. Ahora, después de ver los créditos, te venimos a contar todo sobre el juego en nuestro análisis.

Y es que, después de terminar lo nuevo de Rogue Factor, tenemos claro que es un título original y recomendable, aunque todavía quedan algunas asperezas que pulir. Hoy te contamos qué nos ha parecido este título con combate exigente inspirado por los souls, puzles y sin marcadores.
 
 
Esta semana celebramos
Este pasado lunes se celebró el décimo aniversario del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. La obra que cerró la etapa de Hideo Kojima en Konami y que dejó sin cierre uno de los títulos de sigilo con mejor jugabilidad, un final agridulce para una de las franquicias más importantes de la historia.

David Hayter, quien fue apartado en Metal Gear Solid V, ha jugado a MGSV y está muy sorprendido. Os lo contamos en la web.
 
 
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El cierre

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