Cuando se anunció que Leon era el otro protagonista jugable de Resident Evil 9 , nuestro editor Alejadro Pascual expresó sus dudas en este artículo acerca de si las dos experiencias de la franquicia, acción y tensión, podrían convivir en un mismo título. Empezaba el artículo deseando tragarme sus palabras, y, por el momento, así ha sido. Las tres horas que ha jugado a Requiem no solo le han dejado bastante tranquilo, sino emocionado. Le han demostrado que el equipo está siendo capaz de hacerte tener el corazón en un puño con Grace para liberar adrenalina, pero con igual tensión, con Leon S. Kennedy. Suena todo emocionante, ¿eh?
Nos ha encantado Code Vein II. Para qué andarse con miramientos cuando ha sido así. Nuetra colaborador Adrián Suárez se ha obsesionado con el juego y no ha parado de jugarlo desde que se lo envíamos, y los culpables han sido su mundo, sus personajes y el intenso drama tan anime, tan Evangelion, tan NieR: Automata, tan de viajes en el tiempo superando adversidades imposibles todo el rato y sin parar. Podéis leer más a fondo sus impresiones en la página de la revista.
Después de un enero más bien austero en cuanto a lanzamientos, entramos en el primer mes potente de 2026. Febrero tiene varios ases bajo la manga en lo que a videojuegos se refiere, y nos hemos pateado los catálogos de todos los sistemas para encontrar 20 títulos potentes que salen en las próximas semanas.Los lanzamientos del segundo mes del año vienen con fuerza. Evidentemente todos esperamos la novena entrega de Resident Evil, pero también vamos a ver llegar a tiendas ports importantes, obras de creadores mundialmente reconocidos y alguna que otra sorpresa que ha hecho menos ruido del que debería.
Esta semana celebramos
No es una fecha que celebremos pese al título de esta sección, pero sí una que conviene no olvidar. Y es que el 31 de enero de enero de hace 25 años nos enteramos que SEGA había decidido dejar de fabricar Dreamcast —una consola que nos hizo pasar buenos ratos, pero que solo estaba generando perdidas por entonces— para enfocarse en el negocio de software de la compañía. En otros palabras, el 31 de enero de 2001 nos enteramos del final como empresa fabricante de hardware de los padres de Sonic. Aquella noticia fue todo un impacto para una marca que apenas una década atrás se disputaba con Nintendo el trono.
Publicar un comentarioDefault CommentsFacebook Comments