Análisis de Metroid Prime 4 y noticias de The Witcher 4 (3DJuegos Semanal #135)

 
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¿De qué se está hablando?
Ha sido uno de los juegos más esperados del catálogo de Switch. Tanto, que ha terminado siendo un título intergeneracional entre esta y Switch 2. Ahora, la espera ha terminado. Por fin he podido jugar a Metroid Prime 4: Beyond. Y el resultado... no es exactamente lo que esperaba. Con todas las expectativas que tenía ante el buen regreso de la saga me he encontrado ante uno de esos casos en los que podemos decir que se trata de un buen juego, pero poco Metroid.
 
 
¿A qué estamos jugando?
Los desarrolladores de Marvel Cosmic Invasion son buenísimos en lo que hacen. Lo pienso yo, lo piensas tú que te encantan los beat 'em up; lo piensan tus amigos, que disfrutan igual de los videojuegos; y lo piensan otros desarrolladores que miran con lupa el trabajo de Tribute Games. Y no es para menos: su aparente apuesta por la sencillez es eso, "aparente", porque debajo hay una cantidad de trabajo de diseño de juego tremenda.

Un esfuerzo que va más allá de la maestría de Tribute Games al embellecer cada píxel para mayor gloria de lo retro. Su nuevo trabajo me ha entusiasmado como marvelita, y me ha encantado como jugador, aunque me voy a arriesgar a decir que no es un juego tan redondo como esperaba. Aunque eso, como casi siempre, y como en casi todo, seguramente sea culpa mía.
 
 
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En el horizonte
Las grandes compañías enfrentan un duro desafío al gestionar distintos videojuegos al mismo tiempo, y en CD Projekt RED están trabajando en varios RPG de mundo abierto con la saga The Witcher y la secuela de Cyberpunk 2077. Es evidente que el proyecto más avanzado del estudio polaco es The Witcher 4, que reúne a casi 450 desarrolladores y apunta a lanzarse en los próximos años, pero detrás de todo ello se enconde un plan de lo más ambicioso.
 
 
El vídeo del momento
Llega el final de año, y mientras galas de premios hacen balance de 2025, en el GG hemos querido echar la vista adelante y pensar en todo lo que se nos viene en 2026. Por supuesto, y a falta de un nuevo retraso, será el año de Grand Theft Auto 6, pero también hemos querido detenernos en todo lo que sabemos que está anunciado y pensar con vosotros en ello.

Juegos como Saros (ya sabéis que Rubén y servidor somos muy fans de Returnal), Resident Evil Requiem, Fable o 007 First Light son los nombres que todo el mundo tiene en la cabeza, y no tiene mucho mérito pensar en ellos. Por eso, hemos echado un vistazo a nuestras listas de deseados para encontrar algunas joyas ocultas que se estrenarán durante los próximo 365 días.
 
 
Esta semana celebramos
Esta pasada semana se cumplieron nada menos que 10 años del lanzamiento de Xenoblade Chronicles X en Wii U. Aunque recibimos una nueva versión para Nintendo Switch (y seguimos esperando por una mejora de rendimiento en su sucesora), ya desde el principio fue un ejemplo de exprimir un hardware para conseguir uno de los mejores planos gráficos de la historia de La Gran N. Auténtica magia negra.
 
 
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